背景:
建构区是幼儿利用各种建构材料,如积木、插塑玩具、废旧材料等进行建筑、构造的游戏。在游戏中幼儿以动手操作为主,根据自已的想象、意愿进行构思、构造来表现一定的事物的形态,如建楼房、架桥、铺路、拼搭动物园等。也就是说幼儿在建构区中通过想象,创造性的反映他们对周围生活的印象,具有广阔的想象空间和可创造性。托班幼儿游戏处在直觉行动思维阶段,他们的思维直接依赖于玩具,他们边玩边想象、边思考,玩具收起来,动作停止了,思维也就中断了。想象力是创造力来源的基础。小班幼儿的想象力萌发为创造カ,处于萌芽、幼稚阶段,需要我们多角度启发孩子想象,引导他们的创造性多角度地萌发出来。
实录:
10月的这一天,我带着孩子们来到了三楼智趣园进行区域游戏。一进入智趣园,孩子们就快速的来到各个不同的区域,有的孩子选择了钓鱼游戏,有的孩子选择了拼图游戏。当然,人气最旺的当属建构区域,因为在这里,孩子们可以通过垒高积木来搭建属于自己的城堡。希希、玥玥和Peter是这里的常客,今天他们也不出意外的出现在了建构区。
兴奋地把三个放着积木的箱子都打开,Peter拉着玥玥说:“今天你来做我的公主吧,我是青蛙王子。”玥玥开心回答他:“那快点,我们快点搭一个城堡吧!”玥玥和Peter便开始动手,把积木一块一块地垒高。垒到很高了,比他们身高还要高了。
这时候,只见在一旁的希希想到了一个好办法。她把剩余的积木垫在脚底下,踩着积木继续往上垒高。城堡越来越高,王子和公主也越来越高兴,大喊着“宋老师宋老师,你快来看我们的城堡呀!”。垒着垒着,突然一直在其他区域玩游戏的东东冲了过来,随后只听见哗啦啦的声音,他把高高的城堡给推倒了。看到这个景象,我心里特别担心搭城堡的孩子们会情绪低落。没想到,孩子们的反应却是出乎我的意料,他们不仅没有一点点情绪不好的样子,反而开始哈哈大笑。希希、玥玥和Peter捡起地上的泡沫积木,继续搭着属于他们的城堡。
反思:
在建构区域的游戏中,孩子们最热衷于垒高游戏。他们会从对积木的一遍遍垒高,然后一遍遍的推倒中体验到游戏的快感,勾起对游戏的兴趣。也许在他们的潜意识中会认为,只有将积木推倒了,游戏才能重新开始。针对孩子们的这种兴趣特点,今后在活动室中,可以专门设置一面垒高墙,在墙上设置高度标识,借用相机等设备记录孩子们的垒高新纪录,比一比赛一赛谁是今天的垒高冠军。这样一来,就可以更好的提升孩子们对垒高游戏的兴趣。对于幼儿喜欢将房子搭好再破坏的现象,其实老师可以走进幼儿的游戏,给幼儿提供更大的生成空间,在游戏初,幼儿会将搭好的房子破坏掉,再搭,再破坏,游戏反复重复。老师适当介入游戏,并提出问题:“房子没造好就倒塌了,太可惜了。”引发幼儿思考是否应该把房子破坏掉。随着主题活动的开展,我们在建构区中投放了一些毛绒小动物,让幼儿给小动物造房子,孩子们会根据动物的大小给动物造房子,并且慢慢意识到给小动物造好的房子不能轻易推倒,不然小动物就没有地方住了。经过一段时间的游戏,建构区里再也听不到“轰隆隆”房子被推倒的声音了。
其次,建构区材料的投放也要充分地根据孩子们的年龄特点以及兴趣特点,及时的进行调整,这样可以使孩子们在游戏中增强自信,充分体验到游戏的快乐。可以对游戏环境材料调整进行调整,如添加设有幼儿实物作品或作品照片展示台,帮助幼儿有更直观的欣赏认识。引导幼儿在欣赏的基础上,进一步鼓励幼儿大胆创新,如在大小、色彩、造型等方面进行调整改变。